CEEP Hélio Xavier de Vasconcelos · Curso Técnico em Informática

Digital ao Extremo 2026

Desenvolvimento Web na Era da Inteligência Artificial — projeto integrador de Programação Web da 2ª série do Ensino Médio Integrado.

📅 3º bimestre · 31/07 a 09/10/2026 🎤 Apresentações: 21 a 25/09 (Semana da Área Técnica) 👨‍🏫 Prof. Wendell Oliveira de Araújo
Visão geral

O que é o Digital ao Extremo

O Digital ao Extremo é o projeto integrador do componente de Programação Web do Curso Técnico em Informática. Em equipes, os estudantes identificam um problema real — social ou empresarial — e desenvolvem um site publicado na internet que proponha uma solução, aplicando HTML, CSS e JavaScript.

O projeto vale a nota de projeto do 3º bimestre e culmina na apresentação pública a duas bancas avaliadoras durante a Semana da Área Técnica (21 a 25/09/2026).

109estudantes
(2ª A: 38 · 2ª B: 38 · 2ª C: 33)
~20equipes de
5 a 6 integrantes
10semanas de projeto
em 3 sprints
2bancas avaliadoras
técnica e externa
5entregas
ao longo do bimestre
Edição 2026

O que muda em relação a 2025

A edição 2026 mantém a essência do projeto — protagonismo estudantil, problemas reais e apresentação pública — e traz três mudanças estruturais:

🤖

1. IA permitida e ensinada

Na edição anterior o uso de IA não era permitido. Em 2026 os estudantes podem e devem usá-la — com regras claras, registro transparente e verificação de que compreendem o que entregam. A IA como tutora, não como piloto automático.

📓

2. Diário de Desenvolvimento

Cada estudante registra semanalmente o que fez, o que aprendeu, suas dificuldades e como usou IA. O processo se torna visível e avaliável — não apenas o produto final.

🤝

3. Participação garantida

Papéis rotativos, contribuições individuais rastreáveis no GitHub, checkpoints em sala, arguição e avaliação por pares. 30% da nota é individual — ninguém "pega carona" no grupo.

Por quê? Profissionais de tecnologia já trabalham com IA no dia a dia. Proibir cria um descompasso com a realidade profissional e empurra o uso para a clandestinidade — sem orientação e sem aprendizagem. Usar livremente e sem método gera dependência. O caminho escolhido é o mais exigente: ensinar a usar bem.

Uso consciente

Política de Uso de Inteligência Artificial

Apresentada na primeira semana e assinada por todos os estudantes em Termo de Compromisso. Inclui uma oficina de IA para desenvolvimento: bons prompts, limites das ferramentas (alucinações, vieses, privacidade), direitos autorais e verificação.

✔ Permitido e incentivado

  • Pedir explicações de conceitos, códigos e erros
  • Brainstorm de ideias, nomes e identidade visual
  • Revisão de código e de textos do grupo
  • Conteúdo de apoio — revisado, adaptado e creditado
  • Código sugerido por IA — se o grupo compreende, adapta e registra no diário

✖ Proibido

  • Entregar código ou texto que ninguém do grupo sabe explicar
  • Usar IA nos checkpoints marcados como "sem IA"
  • Apresentar produção de IA como própria, sem registro no diário
⭐ Regra de Ouro: "Se você não sabe explicar, você não pode entregar."

Qualquer integrante pode ser convidado, a qualquer momento — em sala ou na banca — a explicar ou modificar qualquer trecho do projeto. Todo uso relevante de IA é registrado no diário (ferramenta, objetivo, prompt principal e o que foi aproveitado), e o site final terá uma seção "Bastidores" contando como foi feito, incluindo o papel da IA.

Consequência pedagógica, não punitiva: uso não declarado identificado pelo professor não zera o trabalho — o grupo refaz a parte envolvida com acompanhamento e a entrega parcial tem redução de nota. Reincidência é tratada com a coordenação pedagógica.

Como funciona

Metodologia

Equipes e papéis rotativos

Grupos de 5 a 6 integrantes por turma, trabalhando em sprints (ciclos de 2 a 3 semanas). Os papéis giram a cada sprint — todos passam por mais de uma função, e todos programam, independentemente do papel.

PapelResponsabilidade principal
Líder de SprintOrganiza tarefas, acompanha prazos, contato com o professor
Arquiteto(a) de CódigoOrganização do repositório e padrões de código
Designer / UXIdentidade visual, protótipo, usabilidade e responsividade
Redator(a) de ConteúdoPesquisa, textos do site, fontes e créditos
QA / TestesTesta em diferentes telas e navegadores, registra defeitos
Documentador(a)Diário do grupo, registro de decisões e do uso de IA

Diário de Desenvolvimento

Mantido dentro do repositório GitHub do grupo (pasta /diario), o que também exercita versionamento:

Garantias de participação equitativa

💻 Commits individuais

Cada integrante usa a própria conta GitHub. A partir do Sprint 2, espera-se contribuição registrada toda semana (código, conteúdo ou diário).

✍️ Checkpoints "Mão na Massa"

Dois momentos individuais em sala, sem IA: cada estudante explica e modifica um trecho do site do próprio grupo.

🎤 Arguição individual

Na banca, os avaliadores podem dirigir perguntas a qualquer integrante, inclusive por sorteio.

⚖️ Avaliação por pares

Ao final, cada estudante avalia a contribuição dos colegas com rubrica estruturada e confidencial.

Requisitos técnicos mínimos do site

#Requisito
1Mínimo de 4 páginas/seções (Início, O Problema, A Solução, Equipe) + seção "Bastidores" sobre como o projeto foi feito, incluindo o uso de IA
2HTML semântico (header, nav, main, section, footer...)
3CSS próprio e responsivo — funcionar bem no celular e no computador
4JavaScript: mínimo 3 funcionalidades interativas (menu responsivo, validação de formulário, modo escuro, galeria, filtro, quiz...)
5Publicação no GitHub Pages, com link entregue ao professor
6Repositório com commits de todos os integrantes e pasta /diario atualizada
7Créditos e fontes de pesquisas, imagens e conteúdos gerados por IA
3º bimestre · 2026

Cronograma

31/07 · sexta

Lançamento do projeto

Apresentação do projeto e da Política de IA às três turmas.

03/08 → 14/08 · Sprint 1 — Descoberta

Oficina de IA · equipes · escolha do problema

Formação das equipes, contas GitHub, definição do problema e da proposta.

Entrega 1 (14/08): Termo de Abertura + Termo de Compromisso
17/08 → 04/09 · Sprint 2 — Estrutura

Pesquisa, protótipo e HTML/CSS

Conteúdo, identidade visual, repositório no ar e 1º checkpoint sem IA.

Entrega 2 (04/09): Protótipo navegável no GitHub Pages
08/09 → 18/09 · Sprint 3 — Interatividade

JavaScript e refinamento

Funcionalidades interativas, 2º checkpoint sem IA e ensaio do pitch. (07/09: feriado da Independência.)

Entrega 3 (18/09): Site final + repositório + diários
21 → 25/09 · Semana da Área Técnica

🎤 Apresentações às bancas

Pitch de até 10 minutos + arguição de até 10 minutos, para as bancas técnica e externa, em evento aberto à comunidade escolar.

28/09 → 09/10 · Encerramento

Avaliações finais e feedback

Autoavaliação, avaliação por pares e retrospectiva (Entrega 4 em 02/10). Feedback das bancas e fechamento das notas até 09/10.

O que os grupos entregam

Entregáveis

EntregaDataConteúdo
1. Termo de Abertura14/08Equipe, papéis, problema escolhido, proposta de solução e termo de compromisso de uso de IA assinado
2. Protótipo navegável04/09Estrutura HTML/CSS publicada no GitHub Pages
3. Site final18/09Site completo com JavaScript + repositório organizado + diários completos
4. Apresentação21–25/09Pitch e arguição perante as bancas na Semana da Área Técnica
5. Fechamento02/10Autoavaliação, avaliação por pares e retrospectiva do grupo

Entregas contínuas: diário individual (semanal), diário do grupo (por sprint), commits semanais a partir do Sprint 2 e dois checkpoints individuais sem IA.

Composição da nota

Avaliação

A nota final de cada estudante combina o desempenho do grupo (70%) com o desempenho individual (30%) — vale como nota de projeto do 3º bimestre.

Nota do Grupo (NG)

NG = (Processo × 0,4) + (Bancas × 0,6)
Bancas = (Técnica × 0,6) + ((Externa ÷ 60) × 100 × 0,4)

Nota Individual (NI)

InstrumentoPeso
Diário de desenvolvimento individual (regularidade e qualidade)30
Checkpoints "Mão na Massa" sem IA (2)30
Arguição individual e participação nas aulas do projeto20
Avaliação por pares (média recebida dos colegas)20

Nota final do estudante

Nota Final = (NG × 0,7) + (NI × 0,3)

Fichas de avaliação: a Banca Técnica avalia 10 critérios (0–10 cada), incluindo os novos "domínio técnico na arguição" e "transparência no uso de IA". A Banca Externa mantém os 6 critérios de 2025 (clareza, criatividade, relevância, visual, facilidade de uso e comunicação). As fichas completas constam no documento do projeto.

Celebração

Reconhecimento

As equipes de destaque recebem certificados nas categorias:

🏆

Melhor Projeto

Maior nota final entre todas as equipes

💜

Melhor Solução de Impacto

Eleita pela banca externa

⚙️

Destaque Técnico

Eleito pela banca técnica

🎨

Melhor Design

Identidade visual e experiência de uso

🗳️

Escolha do Público

Votação aberta durante a Semana da Área Técnica

Próximos passos (Fase 2)

Está prevista a construção de uma plataforma web de acompanhamento neste mesmo endereço (digitalaoextremo.wendellaraujo.cloud), onde as equipes registrarão entregas e diários e o professor acompanhará o progresso de cada grupo e de cada estudante. Nesta primeira fase, o acompanhamento é feito via repositórios GitHub e formulários.